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FS269 Haustürdieb

Jabra PanaCast — Wäremebildkameras — Ratten — Solar — Google — Starfield — Spieletipps — Unity — Starlink — Apple Watch — iPhone — USB-C

Da sind wir wieder und mit ein wenig Abstand zur Verkündung schauen wir, was uns von Apples neuen Uhren und Telefonen irgendwas gibt. Sehr viel mehr Raum geben wir aber dem Feedback und wir reden über Konferenz- und Wärmebildkameras. Dazu wieder viel zu Computerspielen.

https://freakshow.fm/fs269-haustuerdieb
Veröffentlicht am: 29. September 2023
Dauer: 4:08:53


Kapitel

  1. Intro 00:00:00.000
  2. Begrüßung 00:00:21.849
  3. Zweiter Versuch 00:02:24.482
  4. Jabra PanaCast 00:04:33.971
  5. Wärmebildkamera 00:12:09.921
  6. Chinesische Markennamen 00:20:45.626
  7. Feedback: Ratten 00:25:45.860
  8. Feedback: Solaranlage 00:34:02.090
  9. Feedback: Google 00:37:17.369
  10. Feedback: Starfield 00:45:03.232
  11. Spieletipps 00:56:31.075
  12. Spielemodus 01:06:05.779
  13. Unity 01:24:05.621
  14. Starlink Erfahrungen 01:39:42.956
  15. Apple Watch und Gesundheit 02:14:38.007
  16. Mutter Erde 02:53:35.708
  17. iPhones und USB-C 03:03:57.581
  18. Apple und Gaming 03:33:14.657
  19. Betriebssystemupdates 03:46:47.870
  20. Ausklang 04:06:11.444

Transkript

Tim Pritlove
0:00:22
Ralf Stockmann
0:00:57
Dominik Wagner
0:00:59
Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Ja.

Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ja.

Tim Pritlove
0:06:16

Ach ja okay gut. Also das Experiment habe ich schnell beendet. Die Kamera ist dann gleich am nächsten Tag wieder zurückgegangen. Und da ich ja mein Leid geklagt hatte in der letzten Sendung und jetzt weiß ich gerade gar nicht bei wem ich mich bedanken soll. Vielleicht schaue ich nochmal kurz in die … Du machst da irgendwelche Sachen mit deinem Video, das lenkt mich ab. Auf jeden Fall, ich guck grad mal, wer mir den Tipp gegeben hat, weil ich vermute mal, das war in den Kommentaren, nee, war nicht in den Kommentaren, oder? Ah, warte mal, vielleicht sollte ich die Kommentare auch einblenden, dann sehe ich das vielleicht, dann ist es vielleicht doch in den Kommentaren und trotzdem nicht in den Kommentaren. Hat mir wahrscheinlich jemand... Tut mir leid, ich habe es mir jetzt nicht notiert, aber ich bin auf jeden Fall drauf eingegangen und ich habe eine Jabra Panacast gekauft. Und das ist wirklich ein ganz elegantes Teil, die liegt nämlich jetzt hier ganz spacig auf dem iMac drauf, wie man das von solchen Webcams ja normalerweise auch erwartet. Aber das ist so eine spezifische Konferenzraumkamera und die hat hat es nicht drei Kameras? die so im 60 Grad Winkel angeordnet sind und die Kamera stitcht eigenständig das zu einem Videobild zusammen. Und selbstverständlich hat sie dann auch noch so einen Automatikmodus mit, oh, wenn ich ein Gesicht sehe und das taucht dann auf, dann vergrößere ich mein Video und wenn da keiner sitzt, dann mache ich das Video kleiner und so. Also sie skaliert quasi dieses Videobild selber.

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Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Ich bin eher positiv überrascht, dass die Ladezeiten so wenig hinbekommen haben, wie sie es hinbekommen haben, also dafür, dass das halt wirklich sichtlich dieselbe Engine in irgendeiner Form noch ist und einfach diese Art Spiel, bin ich da eigentlich sogar positiv überrascht, gleichzeitig finde ich aber auch die Menge an Content, die sie so generierten Content haben, so total irrelevant für mich, also das ist so, Das ist selbst bei No Man's Sky, wo es noch mehr Konzept ist, wenigstens ist mir das mal auf den Senkel gegangen und hier ist es auch so, nee, ich will die Storys. Also Bethesda Spiele spiele ich eigentlich wegen den Storys und die gibt's natürlich da auch und das ist auch gut so. Also da wollte ich noch kurz anhängen, glaube ich, weil dein Faible für Fallout 3, das war auch mein erstes richtig großes geiles Bethesda Spiel, wo ich so rein, wo ich, ich hab jede Ecke dieses Spiels erkunden und hab mir in jedem, in jeder Location mir diese schlechten, weiß ich nicht, 80 mal 30 Bildschirmtexte durchgelesen von den Storys von den Leuten, also es war wirklich so, das war so ein Gefühl, das was für andere Leute früher die Textadventures waren, waren für mich so diese Fallout 3 Storylines überall an der Ecke plus die ethischen Entscheidungen, bombst du die Hauptstadt weg oder nicht und der ganze Kram, du kannst ja wirklich in der Größenordnung von... Ich Konsequenzen einleiten und da habe ich das Gefühl bei Starfleet gibt es in der Hauptstory auch also ich bin zumindest ein bisschen reingeschnuppert dass es da so, oh ja vielleicht kann man da aber ich bin dann gleich wieder okay es ist halt ein Besetzer Spiel und das meiste was drumherum macht ist halt nicht so interessant und das ist irgendwie da bin ich eher, in einem Elden Ring oder sowas verfangen wo ich einfach explorativ Action Adventure hab und dann ist gut.

Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Weil das ist ja, ich fand es interessant, dass ihr euch darüber unterhalten habt. Es ist teilweise ein gelöstes Problem. Es haben ja diverse Firmen immer wieder probiert und immer wieder gemacht. inzwischen bieten es alle irgendwie an, es ist schon immer noch wichtig, ob du in so einem Knotenpunkt nah dran bist oder nicht, gefühlt, wo dein Internet steht, ist wichtig, wie deine eigenen Latenzbedingungen sind, für so ein Spiel wie Starfield ist es okayisch, glaube ich, immer, Stadia war ja totaler Flop dahingehend, bei mir zumindest, obwohl ich gutes Internet hatte, also die haben es irgendwie, obwohl es Google ist, nicht hinbekommen in Deutschland das zu machen und haben ja echt massiv Werbung gemacht und ich habe so einen Stadia Controller hier, das ist ja inzwischen abgeschaltet schon, glaube ich, die Plattform, Schon lange. Aber ich habe es auch wirklich kaum verwendet. Ich habe dann einmal diesen Exklusivtitel gespielt und ja, kann man schon machen. Also das ist an sich gelöst. Ich fand es ein bisschen spannend, wie... wie du das abgetan hast tim als so das ist nicht mal kein spannendes thema weil die latenz dass die schnell genug ist für hand-auge koordination für alle spiele und gut funktioniert ist schon ein bisschen cool ja so die low latency ecke dass man die hinkriegen kann und muss was habe ich abgetan entschuldigung du fandest dieses cloud gaming nicht so als spannendes thema dass es eine gelöste sache ist inzwischen Das war wirklich an seinem Bildschirm mit Server mit Server Grafik generierten Spiel Video Stream auf meinem Fernseher selber auf dem ganz entspannt spielen kann so ohne dass man jetzt spannend, das fand ich spannend, ich finde ja Gaming an sich nicht spannend deswegen, Naja, aber dass die Technologie so ist, dass die Roundtrip-Latenz gut genug ist, dass es wirklich angenehm ist und nicht jetzt wirklich mal ständig denkt, oh blöd Pixel oder blöd, also der Kode bricht zusammen. Guck dir unsere Videoqualität hier an, ja, die könnt ihr also.

Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Und es gibt ständig den Quest-Punkt, wo dann am Boden auch die Linie dahin geht. Und das ist halt bei den Dark Souls-Spielen überhaupt nicht so. Du bleibst halt mit ganz wenig UI im Spiel und das gefällt mir halt sehr gut. Das macht so eine ganz andere Experience. Und es ist relativ hart, aber hat so eine Kampfmechanik. Es geht viel darum, dass du Gegner im Schwertkampf und so weiter besiegst, bezwingst und die dich überraschen. Und die Mechaniken sind halt alle sehr, sind ein bisschen schwierig, aber alle dankbar, wenn du sie mal drauf hast, vom Timing her und so weiter. Und das ganze Spiel basiert darauf, dass du schwere Stellen einfach relativ entspannt immer wieder spielen kannst, bis du es so schaffst und dass es dir auch Spaß macht, da ein bisschen praktisch besser zu werden. Und das habe ich mal angefangen mit Marcel irgendwie, weil ich habe diese Dark Souls Reihe nie verstanden, was das alles soll, weil man kommt verdammt schwer rein, gerade bei den Anfangsteilen, weil die sind so ein Fantasy-Setting und dann ist irgendwas und dann bist du tot und dann bist du irgendwas und dann bist du tot, weil die eben keinerlei dich nicht an der Hand nehmen bei der ganzen Geschichte. Aber wenn du mal Blut geleckt hast, so dann geht's ab. Genau und das habe ich gespielt und Ghost Song auch noch. Genau Ghost Song ist auch ein Souls-like, so 2D aber eher so wie Hollow Knight. Von der Story her ein bisschen luscher, vom Spiel her ein bisschen luscher. Wenn man Hollow Knight nicht kennen würde, wäre es ein saugeiles Spiel. So ist es halt einfach nur ein okayes Metroidvania.

Tim Pritlove
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roddi
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Also ich habe ja etwas gemacht, was man ja eigentlich überhaupt nicht mehr tun sollte, wenn es ums Gaming geht, nämlich ein Spiel vorbestellt. Das ist eigentlich immer eine schlechte Idee, aber ich dachte mir, wenn die Firma schon mal was macht, was irgendwie scheinbar gut zu werden scheint, dann muss man das irgendwie finanziell auch unterstützen. Und zwar Assassin's Creed Mirage, das ist im Prinzip so eine Rückbesinnung auf das, was das allererste Assassin's Creed mal war, heißt es. Wir werden mal sehen wie gut es ist, es ist wohl ein bisschen kürzer, was mir ehrlich gesagt entgegenkommt, weil mir die letzten zwei Teile waren mir beide zu lang, gut das mit den Wikinger hab ich gar nicht erst angefangen. Aber das im alten Griechenland, das ist so, da hast du drei Seiten To-Do-Listen. Da hast du dann irgendwie irgendwelche Leute, also drei Seiten hast du Leute, die du umbringen sollst, irgendwie, weil das eine sind Mercenaries und dann gibt's irgendwie die Order of the Ancients und dann gibt's noch die Dark Ones oder wie sie alle heißen, also das ist irgendwie, das ist total nervig. Also was Assassin's Creed mal war, war halt irgendwie da gibt's eine Verschwörung und man weiß nicht wie groß die ist und man weiß nicht wer dahinter steckt. Du findest das halt Teil für Teil raus und jetzt in dem in dem in dem Griechenland Teil da kriegst du halt direkt so ein dickes Screen vorgesetzt so hier ist der Typ in der Mitte und dann sind da die acht außen rum und die haben dann noch mal ihre Unterleute und du hast so eine riesige Krake die dir da präsentiert wird das sind die ganzen Leute und die darfst du jetzt alle umbringen und du denkst so To-Do-Listen habe ich im normalen Leben genug was will mir das Spiel jetzt sagen indem sie mir jetzt da eine To-Do-Liste vorsetzt. Das ist so bekloppt.

Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Genau, es ist kooperativ. Darum ist es maximal für Familien mit beliebig alten Kindern geeignet. Also ich habe einen Vierjährigen und einen Sechsjährigen und der Sechsjährige hat es wirklich gecheckt. Der erzählt mir also, warum ich den Zirkus dahin setzen sollte und nicht da vorne hin. Und der Vierjährige freut sich einfach wie Bolle, dass da eine schöne Landschaft entsteht und da ein Zirkus drauf ist. Und Hauptsache er darf die Zirkuskarte irgendwo hinlegen und wie wie viele Punkte das gibt, ist ihm dann relativ wurscht, ja. Und es ist überhaupt kein Gegeneinander, es ist kein Konkurrenzdruck, sondern du spielst einfach nur gegen den Mechanismus. Und das Schöne ist halt, normalerweise sind diese Legacy-Spiele so, dass sie das Spiel dann auch zum nur einmal komplett Durchspielen kaputt machen. Das heißt also, du klebst normalerweise Aufkleber irgendwo drüber und so was. Eins der ersten berühmten großen Legacy-Spiele war hier Pandemic. Wo du also die Welt gegen ein Virus ... Das war wirklich vor Corona her und heutzutage das zu spielen, hätte glaube ich einen ziemlich bitteren Beigeschmack. Aber du klebst dann Dinge auf dein Spielfeld und dann kannst du es, dann sind die Regeln halt auch anders, aber das Spielfeld ist auch einfach anders und du kannst quasi nicht wieder bei null anfangen. Dorfromantik ist insofern sehr clever, weil du kannst alles auch wieder auf null resetten. Und kannst dann quasi wieder eine komplett neue Kampagne gegen das Spiel starten. Ja und so ist es auch gedacht. Du hast dann also auch das ganze Spielmaterial so, dass du also beliebig viele Kampagnen quasi, ah irgendwie 20 Partien spielen kannst. Und das ist zusammen mit schönem Material, ist das wirklich, ne, also ich enge mich da wirklich aus dem Fenster, das Beste seit Siedler. Es ist halt nichts für Leute, die jetzt irgendwie Konkurrenz wollen und irgendwie ich gegen dich und mein Ehrgeiz sich und sowas. aber gerade eben für Familie mit Kindern, die nicht besonders kompetitiv drauf sind und die nicht gerne verlieren und trotzdem irgendwie halt mal ein bisschen was interessantes haben wollen, schaut euch das mal an. Das ist echt gut.

roddi
1:21:54
Dominik Wagner
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Ralf Stockmann
1:22:28
roddi
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Ralf Stockmann
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1:23:29
Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Dominik Wagner
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Das Preismodell ist ein bisschen anders. Also das erste ist, sämtliche Änderungen sind erst ab der, wie nennen sie es, LTS-Version 2023, die in 2024 veröffentlicht wird. Warum die 23 heißt, egal. Es ist ein bisschen mehr umsatzfrei und sie geben jetzt, sie messen das jetzt in Initial Engagements, wie es so schön heißt. Also der Begriff in Store scheint jetzt verbrannt zu sein, das heißt jetzt Initial Engagement und was sie halt auch gesagt haben, es ist jetzt Self-Reporting. Also nix mehr Spyware, sondern die entsprechenden Spieleentwickler müssen halt selbst reporten, wie viel sie denn tatsächlich haben. So, und jetzt ist es so, wenn du über eine Million Dollar Umsatz bist oder über eine Million Initial Engagement hast, dann musst du 2,5 Prozent des Umsatzes abgeben oder 15 Cent pro Initial Engagement, je nachdem was niedriger ist. Das Ding ist aber, solange du nicht auf die neue Version upgradest, bleibt's halt umsonst, weil du ja die alte Version weiter benutzt und die entsprechenden Bedingungen für die alte Version weiter zu verwenden sind. Also, ich hab hier mal diesen Runtime-Fee-Estimator ... in den Chat geworfen. Da kann man dann ... da kann man dann sich ausrechnen, wie viel dann so ein Entwickler ... Ach so, und dann gibt's noch etwas, das gibt's nämlich bei ... Bei Unreal gibt es das nicht, bei Unity gibt es das, da musst du pro Entwickler einen sogenannten Seed bezahlen. Zumindest wenn du aus der Free-Version raus bist, das bist du aber mit mehr als, was war das? 200.000 Umsatz, glaube ich. Unity Personal heißt das, genau. Da musst du in die Unity Pro wechseln und da musst du 2000 Dollar pro Jahr und Seed bezahlen. Und jetzt kannst du dir natürlich überlegen, ist das jetzt billiger oder nicht. Bei Unreal ist das relativ einfach. Die erste Million ist umsonst und alles was da drüber ist musst du 5% abdrücken. Da ist es jetzt so, da musst du eigentlich auch, naja, da musst du monatlich zahlen und wenn du innerhalb der vergangenen zwölf Monate entweder eine Million Initial Engagement hattest oder über eine Million Umsatz, dann musst du 2,5 Prozent des monatlichen Umsatzes zahlen. Also keine Ahnung.

Dominik Wagner
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Also es ist jetzt kompliziert geworden, aber die Preiserhöhung ist halt jetzt eine Preiserhöhung mit pro Ding, das du raushaust. Was man dazu wissen muss selber ist halt, Unity ist praktisch auf diesem Schultern dieses, das ist die Game Engine, die nix kostet vom Anfang, wo der Einstieg einfach ist, wo das Spiel dann nix kostet, wenn du es gemacht hast, ja, aber der sieht dann, wenn du genug Umsatz machst, musst du halt deine Lizenz kaufen, es ist so mit dem, hat die leute sich so herangezüchtet eigentlich die von der ecke her kommen das heißt die ganze in die ecke die auf dieser basis da rangekommen ist, die hat es jetzt sehr stark getroffen weil dieser vertrauensbruch heißt halt echt viel weil wer sagt denn dass es jetzt übermorgen nicht doch nochmal wieder angezogen wird und so weiter nur weil sie jetzt die ein bisschen zurück gerudert sind. Und vor allem was man auch dazu sagen muss unity ist echt eine echt schlechte engine. Also, mit Unity ein performantes Spiel zu machen, ist sackschwer. Also, mit Unity irgendwas zu machen, was jetzt nicht besonders schwierig ist, im Sinne von, das ist halt vielleicht eine 2D-Geschichte, oder ein bisschen was ist okay. Aber wenn du mit Unity was Performantes, Großes machen willst, hast du wirklich so viel zu tun damit, die Engine zu bezwingen, dass du wirklich eher so immer ständig denkst, oh, Unity, jetzt kommt doch mal in die Pötte und macht das mal. Unreal ist da das komplette Gegenteil, was das angeht. Also da ist das Unterschied wie Tag und Nacht. Das heißt, wenn man bei Unity ist, ist man auch ein bisschen aus Überzeugung bei Unity. Aus diversen Gründen. Und das für viele ist halt jetzt ein großer Teil weggebrochen von dieser Überzeugung. Für mich persönlich schon auf der Grundart des Kundenkontakts auch, weil mich wurde auch schon mal abgesehnt ein bisschen so mit ich bin dein Unity Support Leute ich würde dich gerne unterstützen und das war mehr so zahlst du denn genug Lizenzen, zahlst du denn genug Lizenzen, nur einen Sitz für dein Game, ist das wirklich so, so und da hatte ich ganz üble Vibes damals schon also deshalb hatte ich schon keinen Bock mehr drauf. Wir haben ja dann auch nicht mehr gemacht an der Stelle und Marcel ist jetzt auch auf Unity geswitcht aber auch halfroh, weil er, Auf Unreal. Auf Unreal, genau. Ist halt froh drum und es ist halt wirklich auch, also bei Unreal ist halt das Zeug, was out of the box mitkommt, ist halt weit sauberer, cooler zu arbeiten mit, plus es ist halt einfach performant. Also wenn du was geiles machen willst, was ein bisschen was mit Grafik macht, was geht. Wer früher, wenn wir schon wieder bei den Spielen sind, immer noch die Telltale Games gespielt hat, die 3D-Telltale Games, die jetzt vor Expans sind, sind sie auf Android gewechselt, wohlgemerkt. Und der hat immer Frame Drops, also egal wie sehr die die Geometrie klein gemacht haben und so weiter, die hatten die der Engine nie im Griff. Es gab es immer für Mac, aber mit einer Framerate von zwei Frames. Es gab es auf dem iPad mit einer Framerate von zwei Frames, so ein Xamarin Max, wo so ungefähr zwei Polygone miteinander sprechen und ein bisschen hopsen. Und das lag halt alles an Unity plus unerfahrener Programmierer, aber es ist auch super easy, mit Unity wirklich so Ergebnisse zu liefern.

Ralf Stockmann
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Dominik Wagner
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Tim Pritlove
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Also ich find das immer wieder bemerkenswert, ich war jetzt in den letzten Wochen auch öfter mal wieder im europäischen Ausland so, auch mit dem Flugzeug, aber ist eigentlich auch egal, egal ob mit dem Zug oder mit dem Flugzeug, man kommt dann zurück aus Spanien oder aus Dänemark oder eigentlich ziemlich egal, du kommst einfach von irgendwoher zurück. Und das erste was dir auffällt ist, dass irgendwie so kurz nach der Grenze erstmal dein Netz weg ist. Also das passiert mir am Flughafen Berlin Brandenburg, wenn ich da in die S-Bahn steige irgendwie so, also kommst das Ding aus dem Tunnel raus, wo du denkst, müsste alles super sein, sofort erstmal wieder, okay ich hab O2, ja ich weiß und so weiter, Telekom, bessere Abdeckung, blablabla, Tarife kann man darüber diskutieren, aber ihr wisst ja wie es ist. Also es ist halt einfach immer prekär und auch ein Telekom-Vertrag heißt nicht, dass du irgendwie immer Zugang zum Internet hast. Also dachte ich halt, als Starlink rauskam, machst du mal das. What could possibly go wrong? Hab dann noch die ursprüngliche Schüssel, die runde. für einen etwas höheren Preis noch erworben. Ich weiß gar nicht was ich da bezahlt, keine Ahnung 600 Euro oder irgendwie sowas. Und ja die war ein bisschen unwieldy, aber, und das muss ich echt sagen, die Unboxing Experience von Starlink, die ist schon echt ne Show, also das gehörte so mit zu den besten Unboxings, die ich so gehabt habe. Du kriegst halt das Ding, das gilt jetzt im Prinzip auch für das aktuelle Modell glaube ich, also du kriegst es halt in so einem Karton und Starlink ist an sich ja nicht kompliziert, du hast halt irgendwie diese Schüssel, wo die Antenne drin ist und auch eben im wesentlichen auch die Elektronik, die sozusagen da das Internet aus dem Himmel zieht.

roddi
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Tim Pritlove
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roddi
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Tim Pritlove
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Ja, naja, das ist ja dann sozusagen einer der Gründe. Also das ist so ein Stecker, der... Also du kriegst so ein Kabel, wo an beiden Seiten eigentlich derselbe Stecker dran ist, aber mit einer anderen Plastikumfassung und die sind da so merkwürdig gewinkelt und der eine ist dafür da, in das Rohr so reingeschoben zu werden von der Antenne und dann machst du quasi den Fuß unten drunter und der Fuß klippt dann fest und schließt damit auch diesen Stecker in das Rohr mit ein und dann sitzt der und kann halt nicht falsch angebracht werden. Das ist sozusagen die Idee dabei. Und auf der anderen Seite bei diesem Router oder diesem WLAN Access Point ist es ähnlich, da ist derselbe Stecker eben nochmal mit einer anderen Führung ausgestattet, mit einem anderen Plastikgefummel drum herum, dass er nur so in einer bestimmten Position da reingesteckt werden kann. Also du kannst da nix, also entweder steckst du es nicht rein oder richtig. So. Und das hat ja was für sich, weil wenn man das genauso in dieser Version so betreibt und das machen wahrscheinlich die meisten Leute, dann passt das. Wenn du deinen eigenen Router haben willst, also wenn du das Ding irgendwie fest einbauen möchtest in irgendeiner Form, aber du möchtest eben quasi mit dem Ding PoE und Internet sprechen, so wie man das so als erwachsener Nerd gerne tun möchte, dann musst du dir so ein PoE Adapter so bauen, wo so zwei Kabel nochmal gedreht sind. Da gibt es genug Videos auf YouTube, die einem das schnell erklären. Das ist ein bisschen lästig, aber sagen wir mal machbar und aus der Position von Starlink heraus ist das quasi, naja, ist halt so. Die meisten Leute brauchen das nicht und deswegen ist es eigentlich auch kein großes Problem, wenn man es haben will. Es ist machbar, es ist jetzt auch nicht so, dass sie da total proprietäres Protokoll drauf haben. Am Ende ist es halt wirklich nur Ethernet mit anderen Kabeldrehungen. Aber warum ist jetzt diese Unboxing Experience so geil? Also diese Komponenten, Schüssel, Kabel, Router, Netzteil, was dabei ist, ist schon ineinander gesteckt. Also in diesem Karton in dem du das erhältst, steckt schon alles an der richtigen Stelle. Also so wie das da drin verpackt ist, ist es schon miteinander verbunden. Das heißt du nimmst das einfach alles raus, steckst Strom rein und das war's.

Ralf Stockmann
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Naja, es ist vor allem vollkommen egal wie du sie rausholst, sie waren einfach schon miteinander verbunden. Also du musst gar nicht mal erst noch den Zettel, was muss ich denn jetzt wo reinstecken lesen, sondern es ist einfach schon reingesteckt und auch waren alle Stecker und Buchsen waren irgendwie entsprechend farbig kodiert. Also es war einfach klar, das braune Kabel oder das graue Kabel kommt in die Buchse, wo grau ist und das weiße Kabel kommt in die Buchse, wo weiß ist und so. Also wirklich für Blöde. Und das Beste ist dann vor allem, du stellst das Ding dann hin. Ich rede jetzt auch erstmal egal von der alten und der neuen Version. Ich gehe gleich nochmal auf die Unterschiede ein. Aber es ist eigentlich erstmal egal. Stellst das Ding also da hin, machst Strom dran. Was macht dann so eine Starlink Antenne? Dann macht die erstmal so eine Minute lang gar nichts, weil die muss ja erstmal booten. So, dann bootet der Router, dann siehst du irgendwann das WLAN, dann kannst du mit der Starlink App über dieses WLAN dich mit diesem Router verbinden und dann siehst du schon in der App auch was die Schüssel gerade tut. Und am Anfang bootet sie und sucht eine Verbindung, steht also einfach, ich bin nicht verbunden, so. Dann kurze Zeit später geht dann diese Schüssel selber mit ihrem Motor aus ihrer Parkposition, mit der sie verpackt ist, raus und stellt sich einfach horizontal. Das heißt, sie guckt einfach nach oben und sucht dann erst mal Satelliten. Das macht sie dann ungefähr so eine Minute oder zwei.

Ralf Stockmann
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Genau und dieses, wenn du mit so einem Satelliten verbunden bist und du schickst den irgendwie Daten hoch, dann schickt der die von dort, wo er gerade ist, direkt wieder runter auf einen Downlink. Die kommunizieren untereinander? Nein, das tun sie irgendwann, aber noch nicht. Oder beziehungsweise das geht jetzt gerade los. Also derzeit in diesem ersten Ausrollmodus ist es so, du brauchst irgendwo in deiner Umgebung, brauchst du einen Downlink. Deswegen gibt es halt auch noch nicht überall Coverage. Es fliegen ja im Prinzip schon überall die Satelliten rum, weil wenn die erstmal oben sind, fliegen die natürlich einmal um den Erdball und du hast halt die Satelliten in der Ost-West-Bewegung, fliegen die glaube ich irgendwo so bis Dänemark, sowas in der Höhe. Jüngst haben sie dann aber auch noch zusätzlich Satelliten, die eine polare Ausrichtung haben, also über die Pole fliegen und damit decken sie jetzt im Prinzip schon die ganze Erde ab. Trotzdem kannst du halt in dem aktuellen Modus nur da Internet bekommen, wo um dich herum in erreichbarer Weite ein Downlink ist, weil dein Signal geht einfach sofort wieder runter. Das wird aber dann irgendwann der Legacy-Modus sein und jetzt schicken sie seit einiger Zeit neue Satelliten hoch, die dann eben, wie du es schon sagst, Roddy, dann anders funktionieren und dann soll dieses Starlink-Netzwerk selbst ein rautendes Netzwerk werden. Derzeit sind es eigentlich nur so kleine Echo-Schüsseln, die das gleich wieder auf die Erde schmeißen und das funktioniert an sich schon mal sehr gut. Aber in Zukunft soll es eben so sein, dass ein Datenpaket im Zweifelsfall auch erstmal innerhalb des Starlink-Netzes selber bleibt, also im Low Orbit bleibt, weitergeleitet wird von Satellite zu Satellite bis zu einem, der den Downlink erreicht, der sozusagen dem eigentlichen Target deines Paketes dann auch am nächsten ist. Sprich, schickst du ein Paket in die USA. Geht das hier von Brandenburg nach oben zu einem Satelliten, der sagt aha okay das ist ja gar nicht für Europa, schickt das an seinen nächsten Nachbarn und dann der an seinen nächsten Nachbarn und tatatata über den ganzen Atlantik rüber bis zu dem passenden Downlink, wo halt das Routing meint da müsste es jetzt mal hin und dann geht es halt da runter und dann je nach Auslastung und so weiter wird dann halt da rumoptimiert. Alles ziemlich kompliziert, alles sehr dynamisch, aber natürlich super. Und vor allem läuft das Ganze mit Laserkommunikation oder soll mit Laserkommunikation laufen und das ist, wenn man es sich mal anschaut, also deren Berechnungen besagen, dass ein Roundtrip, also bleiben wir mal bei dieser Kommunikation von Europa nach Amerika, dass ich über den Weg über die Satelliten letzten Endes schneller beim Ziellande als wenn ich Glasfaserkabel durch den Ozean benutze. Und das klingt natürlich erstmal so ein bisschen so hä, wie kann das denn sein? Aber es ist halt nun mal so, Lichtgeschwindigkeit ist nicht konstant. Also im All fliegen da die Daten auch echt nochmal schneller als durch Glas. Das ist so das eine. Und das andere ist, dass dann halt auch alles am Routing festhängt. Also es kann sehr wohl sein, dass Starlink nicht nur mit dieser universellen Verfügbarkeit Punkte macht, wie heute, sondern eben auch damit. Wie sieht das jetzt in der Praxis aus? Also vielleicht nochmal zurück zu der kleinen Schüssel, die ich da jetzt aufgestellt habe, die nach oben guckt und seufzend nach Satelliten sucht. Es dauert dann in der Regel nicht lange. Also nach ein, zwei, maximal drei Minuten würde ich sagen, hast du in der Regel Netz. Das macht also pling auf deiner App und sagt online. Oder kann es sogar sein, dass diese Schüssel... Außer dieser initialen Horizontalbewegung, die sie einmal gemacht hat, aus der Parkstellung heraus, sich bisher noch überhaupt nicht weiter bewegt hat. Weil sie beobachtet jetzt so ein bisschen, was passiert jetzt da oben eigentlich. Das heißt sie sucht ja erstmal nach Satelliten und sucht quasi auch die richtige Achse.

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Ach naja gut, kann man schon nochmal kurz ansprechen, ist ein bisschen unklare Faktenlage aber dass Musk sich da so ein bisschen zum russischen Tool macht, das dürfte ja schon durchgedrungen sein, aber die Bedeutung die Staling in diesem Krieg hat die lässt sich nicht gering genug, also die kann man nicht, wie soll ich sagen, gering genug unterschätzen, also die kann man nicht hoch genug schätzen. Gerade weil die Ukraine so ein krasses Zukunftsland ist, im Gegensatz zu unserem Land hier. Also da ist ja alles, da hast du ja wirklich so Start aus einer App, so eine App mit der du irgendwie deine Behördengänge machst, aber mit der du halt auch Russen melden kannst. Und das ist schon irgendwie schon so eine Sache. Und die haben so eine Dispatch Software, die haben quasi so eine Art Uber für Krieg, also wenn jetzt irgendwo... Russen gemeldet werden und jemand kann die quasi so geolokalisieren und sagt so hier bis russen. Dann geht das eben, kann können das leute melden und das geht in irgendeiner form in dieses software system des militärs. Dann können die halt schauen okay was machen wir jetzt damit und alle ihre mobilen truppen die sie so irgendwo im einsatz haben sind halt auch in dieser software geolocated und angeschlossen. Und dann können die halt dispatched werden, so nach dem Motto oh guck mal da Russen, können wir da mal ein bisschen Artillerie draufwerfen oder ein paar Mörser oder so, wen haben wir denn in der Nähe, ah ja hier ihr macht das mal. Sodass die Turnaround Zeit, bis sie sozusagen mit Counter-Battery-Fire irgendwas zerstören können, super niedrig liegt. So in diesem Bereich von binnen einer Minute können die dann schon antworten. Was natürlich dann auch dazu führt, dass eben oft so etwas dann auch zerstört wird. Diese ganze Software hat halt so ein Typ geschrieben das wird am laufenden Meter verbessert, da ist die Ukraine ganz weit vorne aber die Verfügbarkeit von Internet, also daneben konkret von Starlink, das spielt schon eine große Rolle und jetzt haben die auf Drohnen drauf geschraubt also auch auf Quadrocopter haben die irgendwie Starlink Schlüssel oben drauf geschraubt.

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Jaja, das ist vollkommen albern und es ist in gewisser Hinsicht auch sinnvoll, dann auch einfach mal diesen Pfad durchzuhalten, weil ich meine ich hab tonnenweise diesen Lightning Kabel überall, ich hab mich so krass damit eingedeckt, die kann ich alle wegschmeißen, wenn sozusagen alles auf USB-C umgestellt ist. So und ich habe natürlich jetzt auch noch diverse Produkte die ich noch viele viele Jahre benutzen werde die Lightning Stecker haben Tastaturen, Trackpads, alles mögliche, Airpods und so weiter also das ist ja auch nicht so dass das von heute auf morgen weg geht und die Welt auf einmal ein besserer Platz wird wenn das iPhone einen USB-C Stecker hat, das hat ja dann auch was damit zu tun, dass du dann die entsprechenden Treiber da drin hast, dass du das auch irgendwie ordentlich nutzen kannst und so weiter pipapo. Außerdem, dieser ganze USB-C-Ladekram ist ja auch wirklich immer noch die totale Kretze. Also das funktioniert ja auch einfach nicht so zuverlässig, wie ich das derzeit bei Lightning habe. So, Lightning heißt, da kommt Strom raus, das stecke ich rein, gibt Strom. So, USB-C ist so eine Sache, ja. Also diese ganzen, das weiß ich, ich habe diese Anker-Mehrfach-Ladegeräte mit 3, 4, 5 Ports. Habe ich mir gekauft, tolle Idee. USB-C überhaupt, Ladegeräte mit vielen USB-C Ports zu bekommen, ist fast unmöglich. Ja, also es gibt nichts, was irgendwie mal so ein 10 Port USB-A Lade Teil, kriegst du noch und nöcher für wenig Geld. Versuch mal ein 10 Port USB-C Ladegerät zu kaufen, gibt es nicht. Existiert einfach gar nicht auf dem Markt. Bietet keiner an. Du hast also auch überhaupt nicht dieselbe Convenience. Dazu kommt dann noch, dann stecke ich das eine Gerät rein. Pling lädt. Es ist Anker. Nur ein Beispiel. Stecke ich das zweite Gerät rein. Lädt das auch. Aber, um das zweite Gerät dann mit Strom zu versorgen, muss von allen erstmal kurz der Strom weggenommen werden. Ja, also alle schalten sich für einen kurzen Moment aus und alle machen Pling, machen alle wieder Pling. Irgendwie so ah ja hier neuer Strom. Denkst du dir so ja okay ist ja auch egal oder? Naja gut dann hab ich meinen Raspberry Pi da irgendwie dran angeschlossen, machts da einmal plinken hat das Ding halt keinen Strom und bootet wieder neu. Super. Hat nicht alles ein Akku, was Stromversorgung hat. Stromversorgung muss halt auch permanent sein. Nervt mega. Dann habe ich das Problem, dann schließe ich mein iPhone, ich rede jetzt immer noch von dem selben Teil, wie gesagt, andere Geräte, andere Probleme, aber das ist etwas, das kenne ich erst seit USB-C. Weil du dieses ganze Power Delivery, Auslieferprotokoll, sag mir was du kannst, was du willst, was du darfst, was du möchtest und so weiter. Alle implementieren das anders und es gibt natürlich da Probleme. So, schließe ich iPhone an. Nichts. So, schließe die Airpods an. Und nichts. Dann schließe ich das iPhone da an, wo ich eben die Airpods angeschlossen habe, da lädts. Und die Airpods laden an dem anderen auch, obwohl jetzt nicht irgendwie, also der eine ist zwar ein High-Performance-Port, der andere nicht, völlig unklar, alles so Low-Power-Devices, aber es laden einfach nicht alle Geräte an jedem Kabel, an jedem Port. Also du hast die ganze Zeit so ein Lotto-Programm auf einmal am Start, wo du dann erstmal arschteure Kabel kaufen musst, diese USB-C Kabel wären mittlerweile billiger, aber dann willst du ja dann auch irgendwie die haben, die vielleicht höhere Datenrate haben, die sind dann wieder teurer und dicker, dann weißt du immer nicht welche du hast. So und dann lebst du auf einmal aber in einer Welt, wo du dann einfach nicht mehr sicher sein kannst, was kriegst du jetzt eigentlich und krieg ich hier überhaupt den Strom, den ich jetzt brauche? Dann laden die Dinger auf einmal furchtbar langsam, du weißt nicht warum, also da ist einfach so viel noch gar nicht ausgekässt und diese ganze Ladeinfrastruktur kann mit dem, was so bisher mit USB-A geliefert wurde in der Zuverlässigkeit gar nicht so mithalten. Also das wird jetzt auf jeden Fall lustig werden, wenn dann wirklich mal alles auf USB-C umgestellt ist. Klar, irgendwann wird das funktionieren. Irgendwann werden wir auch diese Probleme weghaben. Aber bis dahin werden noch sehr viele Kabel drei- und fünfmal gekauft werden.

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Tim Pritlove
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Ja vor allem, was wollen sie konkret bewirken? Also was ist sozusagen, was ist denn eigentlich das Argument jetzt, weil das Argument, wenn das Argument ist, es sollen von allen Menschen nur noch USB-C to USB-C Kabel verwendet werden. Wenn das das Argument ist, dann müssten sie das ja nicht den Telefonen vorschreiben, sondern dann müssten sie es auch Bussen, Zügen, Flughäfen vorschreiben. Also im Prinzip müssten sie USB-A-Ports komplett verbieten oder im Idealfall auch noch deren Konversion fordern. Das ist aber vollkommen unrealistisch. So was kriegst du nicht durchgesetzt. Da drehen sich alle zu Recht auch im Kreis. So, das heißt in dem Moment wo ich USB-C habe, brauche ich dann unter Umständen nochmal USB-A auf USB-C Kabel, damit ich irgendwie da laden kann, also es entsteht ohnehin ein neuer Mix von was auf was muss ich denn jetzt adaptieren, damit ich irgendwie laden kann, weil die Vorstellung, dass überall nur USB-C ist, die ist halt Quatsch. Das war halt bei diesen Netzteilen richtig, meiner Meinung nach, dass man gesagt hat, die Netzteile sollen USB-C machen. Das hat Apple ja auch getan, aber daraus dann auch automatisch die Forderung zu machen, aber die andere Seite muss dann sozusagen auch native USB-C annehmen und kann nicht einfach irgendwas anderes als Stecker haben, ist halt irgendwie Quatsch, weil ich glaube, das löst im Großen und Ganzen an diesem ganzen Kabelwirrwarr und diesem Verbrauch von Materialien, den wir da haben und den entsprechenden Recyclingmüll, der da entsteht, das löst dieses Problem bestimmt nicht nennenswert.

Dominik Wagner
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Wobei es für mich schon der Grund wäre, schon langsam dann nochmal umzustellen. Also ich bin jetzt so kurz davor, mein Telefon ist wirklich fast mein einziges Gerät, wo ich das noch brauche und die AirPods. Der Rest wäre alles eigentlich USB-C und dann könnte ich ein bisschen reduzieren mein Zeug. So, das wäre schon ganz nett. Aber ich habe auch die Problematik, die du gerade schreibst. Okay, was sind denn die geilen Netzteile, die gut funktionieren an der Stelle? Ja, da gibt es nichts. Ja oder halt mit wenig Ports, ich hab so einen Anker mit zwei Ports und einem USB-A-Port, der ist sehr zuverlässig und der ist schön klein und der ist gut, das ist aber so der einzige, der Rest ist dann meistens irgendwie komische Apple-Ladegeräte, die ja ihren eigenen Summs sprechen, aber auch das ganz können, also meine Switch kann ich auch nicht immer an allen Geräten super laden, Schwierig, schwierig, schwierig, schwierig. Ich bin auch teilweise unzufrieden, bin aber, habe mich aber mehr mit der Situation abgefunden gefühlt, dass es halt dahin geht und ich hätte gerne in irgendeiner Form eine Verpflichtung, dass auf den Kabeln irgendwie Symbole sind, die eindeutig sind. Das wäre schon nicht schlecht. Für diese für diese usb fähigkeiten die so ein kabel hat ja oder die usb-c fähigkeiten aber das haben wir halt irgendwie gar nicht gemacht es gibt das thunderbolt symbol das es kommt mir ab und zu um die gegend, man erkennt die power delivery kabel teilweise weil sie pd drauf schreiben in manchen aber ansonsten muss man sich echt, ordentlich drum kümmern wie man denn sein kabel wer war gemacht hat und wenn ich jetzt ich weiß jetzt auch nicht ob ich ihn voll besetztes datenkabel mit voller geschwindigkeit auch zum laden für volle geschwindigkeit benutzen kann überhaupt oder ob das, innen anders beschaffen sein muss nix weiß ich und ich will es eigentlich auch nicht wissen weil morgen ist es wieder anders zum einen und zum anderen, Funktioniert dann wenn ich es brauche nicht also ich habe hier einen Haufen Kabel.

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Und, Ich fand es lustig, weil ich sehe, der Versuch der Strategie da an der Stelle schon, aber es greift halt alles ins Leere noch und ist halt so eine Luftnummer und so eine Möchtegern-Aktion, weil sie da noch nicht mitspielen. Wahrscheinlich das Management auch heran, wäre interessant. Man könnte einen guten schlechten Film drüber drehen, glaube ich, über die zerstörten Träume der Menschen, die da arbeiten, zumindest kenne ich schon ein paar. Und ich finde es fast ein bisschen schade, weil die Hardware so viel möglich machen würde, aber sie haben sich wirklich aus dem Mobile Markt selber zerstört damit irgendwie, weil sie mit Arcade praktisch die Leute davon weggebracht haben, da sinnvolles Zeug zu machen, weil entweder du bist in Arcade, dann kannst du damit ein bisschen Kohle machen oder du bist halt nicht da und dann kannst du nichts mehr verkaufen, weil die Leute jetzt alle irgendwie mit Arcade das Abo abgegriffen hatten. Es hat den Markt echt noch mal deutlich gedrückt im Sinne von, was sind denn für innovative Spiele auf der Plattform. Was wir am Anfang wirklich hatten, vor diesem ganzen Mobile-Kram, gab es ja auch wirklich geile, innovative Spiele, die zumindest mit dem Touch-System oder mit... die irgendwas Geiles gemacht haben. Es gibt seit Jahren keine geilen, innovativen Spiele mehr auf der Plattform. Es gibt halt so die Suchtmaschinen und es gibt irgendwie ein bisschen Zeug, aber es gibt nicht so viel. das geile zeug und das hätten sie es machen können eigentlich und das finde ich ein bisschen schade dass ich jetzt eher den mein ipad mit über den über den hdmi usb karte als switch monitor benutze anstatt dass ich direkt was drauf spiele.

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