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FS293 Pussytelefon

Switch 2 — UA Hackathon — WWDC — Liquid Glass — ranksy — Physical Interfaces Tier List

Heute gibt es wieder mal eine XXL-Ausgabe und wir begrüßen auch zum dritten Mal Luka in unserer Runde. Dieser berichtet ausführlich von einem Hackathan in der Ukraine, an dem er teilgenommen hat. Natürlich verwenden wir dann viel Zeit, die Ankündigungen von Apples WWDC zu verarbeiten und stochern wild mit unseren Meinungen herum. Aber die Sendung wird erst so richtig lang, weil wir dann das angekündigte Spielchen mit der Tier List über Physical Interfaces starten, was dann etwas ausartet. Aber ein Anfang ist gemacht und wir hoffen das bald wieder aufgreifen zu können.

https://freakshow.fm/fs293-pussytelefon
Veröffentlicht am: 14. Juni 2025
Dauer: 5:06:49


Kapitel

  1. Intro 00:00:00.000
  2. Begrüßung 00:00:21.246
  3. Nintendo Switch 2 00:07:06.642
  4. Hackathon in Lwiw 00:32:17.556
  5. Auphonic Bandwidth Extension 01:00:00.003
  6. The Electric State 01:08:15.867
  7. Pussytelefon 01:14:48.138
  8. Tolle Stellen bei Ralf zu besetzen 01:17:41.040
  9. Bill Atkinson und HyperCard 01:20:38.846
  10. WWDC Keynote 01:25:07.077
  11. Liquid Glass 01:34:47.423
  12. iOS 02:00:31.896
  13. Apple und Gaming 02:13:32.571
  14. watchOS 02:18:12.884
  15. tvOS 02:20:04.370
  16. macOS 02:21:32.350
  17. visionOS 02:36:35.366
  18. iPadOS 02:59:51.188
  19. Developerkram 03:13:28.998
  20. ranksy 03:19:23.614
  21. Physical Interfaces Tier List 03:33:53.572
  22. Tier List: V.24 03:40:00.877
  23. Tier List: Centronics 03:43:04.271
  24. Tier List: SCSI 03:45:22.526
  25. Tier List: LocalTalk 03:47:57.639
  26. Tier List: MIDI 03:52:20.649
  27. Tier List: PS/2 03:56:32.316
  28. Tier List: ADB 04:01:12.633
  29. Tier List: ISA 04:03:15.531
  30. Tier List: Nubus 04:08:26.457
  31. Tier List: ATA 04:12:08.660
  32. Tier List: VGA 04:13:35.156
  33. Tier List: DVI 04:16:14.742
  34. Tier List: HDMI 04:20:36.074
  35. Tier List: PCMCIA 04:24:58.681
  36. Tier List: TOSLINK 04:27:32.194
  37. Tier List: DMX 04:30:58.406
  38. Tier List: SATA 04:33:50.165
  39. Tier List: Apple Dock Connector 04:34:52.781
  40. Tier List: SD Card 04:35:51.319
  41. Tier List: Lightning 04:42:09.232
  42. Tier List: FireWire 04:46:27.782
  43. Tier List: Thunderbolt 04:49:09.214
  44. Tier List: PCI 04:51:54.332
  45. Tier List: USB 04:54:28.013
  46. Tier List: Ethernet 04:58:09.511
  47. Tier List: Schlussrunde 05:02:50.663
  48. Ausklang 05:04:24.138

Transkript

Tim Pritlove
0:00:21
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Luka Dornhecker
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
0:08:36

Ja.

Ralf Stockmann
0:08:36

Das hat mich schon alles auch sehr interessiert, was da so kommt und wie Spiele, die ich eigentlich mag und die auf der Switch 1 eigentlich kaum spielbar sind, wie die sich dann so auf der 2 verhalten würden. Und Nintendo hatte für treue Kunden eigentlich so ein System ersonnen, dass wenn du so ein Nintendo-Online-Abo hast und dort auch im letzten Jahr mindestens x-mal eingeloggt warst, dann bekommst du auch so ein Premium-Invite zugeschickt hier. Du hast jetzt die Option, bei den ersten dabei zu sein, die zu einer Switch kommen. Ich habe mir diese Konditionen angeguckt und dachte so, da müsste ich eigentlich überall drunter fallen, weil definitiv haben wir online, damit wir halt irgendwie Mario Kart online spielen können und ähnliches. Und definitiv waren wir zigmal eingeloggt im letzten Jahr. Habe auch immer brav irgendwie im Online-Shop was gekauft, aber ich habe keinen Invite-Code bekommen. Nix, nada. Und dann hatte ich das Thema eigentlich schon abgeschrieben, weil es ging auch zwischenzeitlich, die ganzen Zölle mit Trump und so weiter, was wird das für Auswirkungen auf die internationalen Lieferketten haben und sind wir in Europa auch betroffen und wird überhaupt eine einzige Switch in die USA geliefert und so weiter und so fort. Hatte das Ganze also schon ein bisschen nach hinten geparkt, nach dem Motto, ja Gott, guckst halt in einem halben Jahr dann irgendwie mal vorbei, ob irgendwo im Elektronikmarkt eines Nichtvertrauens was steht oder nicht. Und dann bin ich aber... Drei Tage vor Lounge, der war glaube ich letzte Woche Donnerstag oder sowas offiziell, nicht diese Woche, sondern letzte Woche, einfach mal auf die normale Nintendo-Seite gegangen und habe mich da in meinen Account eingeloggt und dann stand da so Switch bestellen zum Release Start. Da klicke ich jetzt mal drauf und dann klickte ich da drauf und dann konnte man die ganz normal bestellen und ganz normal bezahlen und hat gesagt, ja kriegst du einen Release Tag, ohne Drama, ohne alles.

Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
0:18:08
Ralf Stockmann
0:18:12

Und dann kann man jetzt vernünftig, was will man mehr. Aber da würde ich nach wie vor sagen, die Entwicklerinnen mit einem nassen Waschlappen links und rechts. Weil das, was da grafisch zu sehen ist, ist echt nicht beeindruckend. Das kriegst du mit einer Playstation 3 locker hin, dass das mit der Switch 1 nicht gelaufen haben soll. Da liefen ganz andere Geschichten. So, wohingegen beispielsweise jetzt das neue Mario Kart World, was ja jetzt so auch das Launch-Game ist, ernsthaft, wenn du mir jetzt also Mario Kart 8 und jetzt das World so ohne großen Kontext nebeneinander gezeigt hättest, hätte ich auch gesagt, es ist dasselbe Spiel. Also wenn du so A, B Bilder nebeneinander hast, dann magst du da sehen, die Texturen sind besser aufgelöst und es sind jetzt irgendwie 24 Autos statt 12 und so weiter. Da wird es schon viele gute Gründe geben, aber so der erste Eindruck ist, es sah vorher super aus und war total flüssig, es sieht jetzt super aus und ist total flüssig. So viel Unterschied ist da nicht. Und den Eindruck hatte ich auch bei den Zelda-Spielen. Also ich habe beide Zelda-Spiele sehr, sehr lange gespielt. Das zweite komplett durch, das erste so zu zwei Drittel ungefähr. Also ich habe das glaube ich ganz gut so im Gedächtnis, wie sich das alles anfühlt und ansieht und ja, es ist ein bisschen flüssiger und ja, in komplexen Szenen und ja, die Texturen sind auch ein bisschen hübscher, aber so im Gesamtensemble, finde ich. Gewinnt es auch nicht so rasend viel. Da gibt es aber sehr viele Leute, die das anders sehen. Also da bin ich, glaube ich, eher nexoten Meinung. Aber für mich ist so ein bisschen das Zwischenfazit, die schon für die Switch 1 sehr durchoptimierten Premium-Titel von Nintendo selber gewinnen. Finde ich, gar nicht so rasend viel auf der Switch 2. Dafür hätte ich sie mir jetzt nicht geholt, um jetzt Zelda nochmal super viel toller spielen zu können. So, was jetzt aber wirklich aufgeschlossen wurde, sind halt Spiele, die auf der Switch 1 mal so gerade eben irgendwie liefen und die nicht von Nintendo selber kamen. Da habe ich einfach zwei Kandidaten ein bisschen intensiver durchgetestet. Das eine ist No Man's Sky. Das hatten wir ja auch schon mal in der Sendung. Dieses Open World. Das ganze Universum wird generativ berechnet und du hast Millionen von Sonnensystemen und Planeten und kannst Basen bauen. Also Minecraft in Space, mit noch so ein bisschen Rahmenhandlung drumherum. Das fand ich schon immer sehr erstaunlich, dass das überhaupt auf der Switch 1 lief. Aber das war auch unfassbar hässlich. Also das Spiel ist, glaube ich, mittlerweile zwölf Jahre alt ungefähr. Das hat auch schon ein bisschen was auf dem Buckel, wird aber immer noch mit kostenlosen Updates versorgt. Also Wahnsinn, was die für eine Firmenpolicy haben. Wenn du es also vor zwölf Jahren gekauft hast, kannst du dir die aktuellsten Updates immer noch umsonst dafür holen. Und die haben auch die ganze Grafik hochgebohrt. Die haben eine 3D-Fassung davon gemacht für die PS4. Das fand ich auch faszinierend, das in 3D mal zu haben. So, und das lief aber auf der Switch 1. Könntest du quasi einen Check dran machen, ja, das Spiel gibt es, aber spielen willst du es eigentlich nicht. So, und das sieht jetzt auf der Switch 2 fantastisch aus. Es ist butterweich, es ist sehr, sehr viel detaillierter. Ich schmeiß mal so ein Vergleichvideo in die Shownotes rein. So, jetzt muss ich mich erstmal hier durch diese neue GUI klicken. Ist ja alles neu hier beim Mac. Man findet ja nichts mehr. Wir kommen noch dazu. So, das ist jetzt ein ganz schönes AB-Vergleichvideo, wo man wirklich nebeneinander links hat man die Switch 1 Version und rechts die Switch 2. Das ist schon ein Unterschied wie Tag und Nacht und das eine kannst du jetzt halt richtig gut spielen und das andere ging halt eigentlich nicht. Und ganz ähnlicher Fall Hogwarts Legacy, das heißt also das Harry Potter Spiel, auch Open World, sehr sehr große Story, sehr detailliertes World Building und ja, J.J. Rowling, eigentlich sollte die keinen Cent mehr von uns allen bekommen, aber wenn man halt doch irgendwie im Harry Potter Universum ist, ist dieses Spiel schon sehr sehr cool, muss man sagen. Es spielt halt in einer Zeitlinie, deutlich vor den Büchern und Filmen. Und das war halt auch ein Wunder, fand ich, dass sie das überhaupt auf die Switch 1 bekommen haben. Das sah aber auch wahnsinnig hässlich aus und hat wahnsinnig geruckelt. Das musste man sich also auch schon wirklich sehr schön reden, um zu sagen, so das spielen wir jetzt. und da ist die 2er-Version auf der Switch 2 jetzt auch komplett tadellos und die kann man sich für 9 Euro upgraden. Das finde ich dann auch legitim. Also man zahlt 9 Euro und kriegt ein komplett neu portiertes Spiel. Das ist also nicht nur ein paar Code-Zeilen angepasst, sondern das ist glaube ich ein Port von der PS5-Version, wenn ich mich nicht ganz täusche. Das heißt also, die haben die PS5-Fassung von Hogwarts Legacy genommen und haben die an die Switch 2 angepasst, anstatt die Switch 1 Version zu nehmen und dort irgendwo was an Texturen oder so auszutauschen. Dazu auch das Video in den Shownotes. Das sind so zwei Beispiele, wo ich sagen würde, da ist jetzt plötzlich eine Art von Spielen freigeschaltet für die Switch, die vorher einfach, nicht erreichbar war. Und worauf ich mich da als nächstes freue, ist Elden Ring. Das wird rauskommen für die Switch 2. Ich glaube, das wird auch gut werden.

roddi
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Ralf Stockmann
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Ralf Stockmann
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
0:34:18

Aber ja, es ist Druckarmee, so ein bisschen halb ukrainisch geschrieben. Das ist so ein Projekt, wo im Prinzip die Ukraine, die verschiedenen Bataillone und so weiter, die es da gibt im Militär, ihren Bedarf anmelden an Sachen, die gedruckt werden müssen. Die werden sozusagen gecrowdsourced und wenn man sich dort registriert, teil wird von dieser Community, dann sagt man halt, ja, ich habe jetzt hier irgendwie zwei Drucker stehen und kann euch tausendmal dieses Teil hier drucken. und dann verschicke ich das am Ende und kriege dann noch Feedback dazu von wegen, wie war die Qualität? Musst du irgendwas noch ändern? Das ist schon sehr cool gemacht. Ist glaube ich nicht so weit verbreitet unter Nicht-Ukrainern, weil da gibt es schon so Sprachprobleme. Die Seite ist zum Beispiel, die gibt es auf Englisch, die ist auf Englisch benutzbar, aber die Inhalte dann, die Beschreibungen von diesen Sachen, die man druckt, die sind dann meistens nicht in Englisch, sondern nur auf ukrainisch, also da muss man immer sich zu helfen wissen. Das war so mein Einstieg in diese Geschichte. Was dann später hinzu kam ist, ich weiß gar nicht mehr genau wie das dazu kam, einer der Freunde hier aus Hamburg, mit dem ich das jetzt mache, hat angefangen Drohnen zu bauen. Also diese FPV Drohnen, die auch jetzt viel in den Nachrichten sind oder jedes Mal eigentlich beteiligt sind, wenn die Ukraine wieder irgendwelche militärischen Aktionen startet. Wie jetzt zum Beispiel die letzte, bei denen sie die ganzen Bomber zerstört haben von Russland. Das sind jetzt konkret bei dieser Aktion waren das jetzt, glaube ich, FPV-Drohnen von einer ukrainischen Firma. Aber letzten Endes sind es auch die gleichen Bauteile da drin, glaube ich, wie die, die man auch als Hobby ist, sich kaufen kann und dann einfach zu Hause eine Drohne sich zusammenbaut, die man einfach zum Spaß fliegt. Da sind keine besonderen militärspezifischen Bauteile drin. Es ist einfach eine stinknormale FPV-Drohne, die aus ein paar Teilen besteht. Die kauft man sich bei AliExpress oder wo auch immer. Also bestellt man in der Regel direkt aus China. Das ist am günstigsten und die kommen ja eh daher, die Sachen. Die Dinger kannst du zusammenbauen. und dann bei zum Beispiel Plattformen wie Social Drone oder anderen Projekten in die Ukraine kommen lassen.

Tim Pritlove
0:37:00
Luka Dornhecker
0:37:04
Tim Pritlove
0:38:39
Luka Dornhecker
0:38:45

Also bei uns schicken wir sie, glaube ich, ich war da nie dran beteiligt bis jetzt, ich glaube unsere gehen halt tatsächlich zu Drone 8 Collective in Lviv und was die dann konkret damit machen, kann ich gar nicht genau sagen, also über welche Wege das dann wohin kommt, weiß ich nicht genau. Und in Deutschland gibt es halt noch Drone Aid Collective Berlin und auch München. Das sind Gruppen. Ich werde auch gleich mal einen Link dazu in den Chat werfen. Da gibt es nämlich eine schöne Sache, nämlich Spenden. Man kann dafür spenden. Diese Drohnen kosten natürlich was. Also wir machen das auf Spendenbasis. Beziehungsweise wir kaufen auch selber von unserem eigenen Geld. Okay, Tim, ich sehe, du hast den Link da schon reingeworfen. Sehr gut. Das ist nochmal der Hamburg-Link. Auf Spenden sind wir angewiesen, weil die Drohnen, die sind jetzt nicht arschteuer, wie so irgendwie Militärgerät. Im Vergleich sind die halt tierisch günstig. Die kosten so 300 bis, oder ich würde sagen 200 bis 300 Euro. Vielleicht auch 350, je nachdem. So für eine Drohne. Aber wenn man ein paar mehr zusammenbauen möchte, dann läppert sich das natürlich sehr schnell und das ist dann natürlich so ein bisschen ein limitierender Faktor. Ja genau, wir haben angefangen diese Drohnen zu bauen und haben uns dieser Drone Aid Collective angeschlossen und als Teil dieser sind wir dann zu einem Hackathon gefahren, der war in VEVE. Das war ein Defense Hackathon, der veranstaltet wird vom European Defense Tech Hub. Das ist ein kleines Start-up, das ist vielleicht das beste Wort, die regelmäßig, tatsächlich sogar sehr häufig Hacker-Fonds in ganz Europa stattfinden lassen. und das Ziel ist halt einfach Leute in diese Branche reinkommen zu lassen, und es ist halt ein sehr großer Fokus auf Verteidigung in der Ukraine. Also darum dreht sich da im Prinzip alles.

Tim Pritlove
0:41:11
Luka Dornhecker
0:41:12
Tim Pritlove
0:41:26
Luka Dornhecker
0:41:36
Tim Pritlove
0:42:49
Luka Dornhecker
0:43:02
Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
0:43:59

Ja, das waren bestimmt schätzungsweise so 150 Leute, denke ich. So die Teilnehmer, die Hacker, die teilgenommen haben. Das waren halt am Ende, meine ich, 30 Gruppen, die präsentiert haben, wovon die Gruppen so zwei Leute bis fünf Leute groß waren. Ich habe die Präsentationen von den ganzen Hack-Projekten leider nicht zu Ende gucken können. Ich musste nach Hause gehen und packen, musste irgendwie nach der Hälfte gehen. Aber da gab es schon interessante Sachen. Da kann ich natürlich auch nochmal ein bisschen zu erzählen, was da so der Fokus war bei diesen Projekten. Ein großer Fokus ist tatsächlich Drohnen. Ich habe es ja schon erwähnt, Drohnen ist ein Riesenfokus. Die Ukraine werden halt jede Nacht angegriffen von Drohnen aus Russland. Und so die Verteidigung ist halt darauf angewiesen, dass man die Drohnen zum einen gut erkennen kann, früh erkennen kann und dann auch irgendwie halt zerstören kann. Und das war halt ein großer Fokus dort. So visuelle, also mit mehreren Sensortechniken Drohnen erkennen, also nicht nur visuell, sondern auch Ton mit dazunehmen, weil die Drohnen sind ja auch sehr laut. über verschiedene Sensordaten einfach eine genaue Ortung von Syndronen zu finden, zu machen zu können oder vielleicht auch aus der Luft das machen zu können oder, es gibt viele Möglichkeiten, also da gibt es Anregungen und auch tatsächlich, wir haben sie das genannt, Objectives oder ich weiß nicht, wie sie das genannt haben, Ziele einfach, ja Ziele, ja genau, Ziele, die du irgendwie dir überlegen kannst in deinem Projekt, wie setze ich das um, habe ich da eine Idee zu und, da gab es schon sehr, sehr viele coole Projekte.

Tim Pritlove
0:45:50
Luka Dornhecker
0:46:00
Tim Pritlove
0:46:18
Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
0:46:26
Luka Dornhecker
0:46:37

Ja, da waren Leute aus den Niederlanden, aus Frankreich, aus Polen. Also wirklich von überall aus Europa habe ich da Leute gesehen. Ja und wir waren dort nicht als Hacker, sondern wir waren als Mentoren dort. Also ich und noch zwei Leute von dieser Drone Aid Collective. Wir hatten auf unseren Badges dann Mentor draufstehen. Ganz cool. Was hast du denn Mentor? Ja, wir haben am ersten Tag, das war bevor das Hacken losging, also am ersten von den vier Tagen, die das stattfand, gab es nämlich eine Reihe von Workshops, die gehostet wurden. Also es gab von Killhouse FPV mehrere Workshops zum Drohnenfliegen. Es gab so ein Combat Medic Training. Es gab viele Sachen, die habe ich jetzt nicht mehr alle auf der Kette. Aber von uns gab es einen Drohnenbau-Workshop. Weil da sind viele Leute, die überlegen sich halt, ja, wie kann man sich gegen diese Drohnen verteidigen? Was kann man damit machen? Haben aber vielleicht noch nie so eine Drohne mal richtig zusammengebaut und auseinandergenommen, angeguckt, in der Hand gehabt. Und da hilft das, glaube ich, wenn man einmal irgendwie so ein Ding zusammenbaut from scratch. Und das haben wir gemacht. Wir hatten da irgendwie, ich glaube, 16 Sets an Drohnenbauteilen. Die waren vorgelötet. Also wenn man so eine Drohne zusammenbaut, hat man ungefähr, würde ich sagen, das über den Daumen peilen, irgendwie 20 bis 30 Stellen, die man löten muss. Das dauerte halt am längsten, gerade wenn man das noch nie gemacht hat. Und da waren halt schon alle Sachen vorgelötet, so mit Steckkonnektoren vorbereitet. Dauert trotzdem ein bisschen. Also ich glaube, wir haben schon irgendwie drei Stunden damit verbracht, bis dann alle fertig waren. Ja, das war so der Grund, weshalb ich da war. Also ich glaube, ansonsten hätte ich nie die Idee gehabt, da mal hinzufahren. Aber jetzt hat sich das halt ergeben über diese Drone 8 Collective Geschichte.

Ralf Stockmann
0:48:44
Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
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Ralf Stockmann
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
0:54:32
Ralf Stockmann
0:54:46
Luka Dornhecker
0:54:56
Tim Pritlove
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Tim Pritlove
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Luka Dornhecker
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Tim Pritlove
0:56:09
Luka Dornhecker
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roddi
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Luka Dornhecker
0:57:31
roddi
0:57:32
Luka Dornhecker
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roddi
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Luka Dornhecker
0:57:55
roddi
0:58:06
Tim Pritlove
0:58:13

Ja.

Luka Dornhecker
0:58:13
Tim Pritlove
0:59:06
Luka Dornhecker
0:59:17
Tim Pritlove
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Alright. Super. Interessanter Einblick. So, ein bisschen Kleinkram. Hier auf Phonik, ihr kennt es ja. Also mein bevorzugter, Audiodienst, in dem ich seit langer, langer Zeit eng verbunden bin und den ja auch hier fleißig für meine eigenen, Produktionen benutze und ich verfolge das jetzt auch nicht immer so daily, aber ich bin immer wieder beeindruckt, was die alles so raushauen, weil die ja irgendwie die Ersten waren, die so diese ganzen AI, Machine Learning basierten Audiobearbeitungstools eigentlich in die Welt gebracht haben und sie bleiben da auch weiterhin ganz gut dabei. Mittlerweile gibt es glaube ich sogar so einen AI-automatisierten Schneideeditor und was nicht alles, aber was ich mir vor kurzem nochmal angeschaut habe, war ihre Verlautbarung, dass sie jetzt auch einen neuen Ansatz haben, um alte Aufnahmen zu verbessern. Ein sogenanntes Bandwidth-Extension-Feature. Wenn ihr also Aufnahmen von irgendetwas habt, also so uralte Audioaufnahmen, was weiß ich, aus den 50er oder 60er Jahren. Es gibt hier so ein Beispiel mit Präsident Nixon und so, schlechtes Mikrofon. und sie haben halt irgendwie so AI-basiert, so ein bisschen wie man das aus diesen Bildverbesserungstools kennt oder so Super-Resolution, ziehen sie einfach die abgeschnittenen Frequenzen im Höhenbereich, die meistens bei diesen Aufnahmen nicht mehr da sind, die ziehen sie sich irgendwie aus der Nase und generieren die quasi aus dem Audio, was da ist. Und ich habe jetzt kein eigenes Material getestet, auch wenn ich sicherlich noch irgendwas habe aus alten Zeiten, was nicht so toll ist. Das müsste ich mal ausprobieren. Ich habe mir jetzt nur die Demos angeschaut, aber ich fand es ziemlich bemerkenswert, die Vergleiche. Warte mal, ich kann das vielleicht sogar mal kurz anspielen, wenn ihr möchtet.

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Stollenhag, danke. Und das ist ein Buch mit Bildern, also ein Bilderbuch, allerdings halt dezidiert nicht für Kinder, sondern das ist schon also ein Erwachsenenbuch und man erkennt eigentlich den Grafikstil von dem sofort. Das ist der, der immer sonderbare technische Aufbauten in tristen, traurigen, depressiven Landschaften irgendwie zeichnet. Also wenn man einmal, genau, das ist Science Fiction, aber immer sehr im Hier und Jetzt verortet, so alternative Zeitlinien, was wäre gewesen, wenn, oder was passiert in ein paar Jahren. Und wenn man mal ein paar von den Bildern gesehen hat, erkennt man die sofort wieder. Der hat da so einen ganz eigenen Zeichenstil einfach. Und dazu hat er dann eben auch ein Buch geschrieben, dieses The Electric State. Was so als Gesamtkunstwerk finde ich, ist das schon sehr cool, aber es zieht einen auch sehr runter. Es ist schon eine sehr dystopische Zukunft, die er da beschreibt und insbesondere, wenn man danach seine Apple VR aufzieht, fühlt man sich auch richtig schlecht, weil das ist so eine der Kernthemen, die es darum geht, dass also in Zukunft die Menschheit halt nur noch in solchen VR-Entertainment-Systemen unterwegs ist und dann stil und ergreifend verhungert und verdurstet, weil sie halt so mit immersiven Impulsen getriggert werden die ganze Zeit, dass sie selbst das Essen und Trinken irgendwie vergessen. und völlig weggedriftet sind und dann mehr oder weniger die gesamte menschliche Gesellschaft kollabiert. So, das ist im Wesentlichen die Geschichte dieses Buches mit noch ein paar Facetten. Und das hat Netflix verfilmt. Da denkt man sich, ja, cool, das kann ja was werden. Vor allem diese ganzen Settings mit diesen riesigen Robotern und so. Das kann doch gut werden. Und dann haben sie halt jetzt einen Film gemacht. Und wir haben in der letzten Folge hier über den Minecraft-Film geredet. Und da hattest du ja sehr harsche Meinungen zu Tim.

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Ja.

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Das hatten wir schon. So, dort machen wir jetzt aber ein schönes Moonshot-Projekt, an dem ich seit etlichen Jahren tüftel und jetzt machen wir es einfach mal. Und da habe ich zwei Stellen zu besetzen, wo ich denke, dass bei den Hörerinnen und Hörern da draußen vielleicht der ein oder die andere sich angesprochen fühlen könnte. Ich werde jetzt gar nicht so sehr ins Detail gehen. In der Beschreibung steht einiges drin. Wenn ihr Interesse habt, kontaktiert mich. Das müssen wir jetzt hier nicht in der Bremsung, in der Sendung breit tragen. Aber ich habe zum einen eine UX-Stelle zu besetzen. Und zwar so ein bisschen in der Schnittstelle von UX, Design und so quasi einfachen CSS-Theming und Coding. Und das andere ist eine Produktmanager- Innenstelle. Also nicht Projektmanagement, sondern Produktmanagement. Und die ist insbesondere interessant, weil das eine E14-Stelle ist, was im öffentlichen Dienst ungewöhnlich ist. Und was noch ungewöhnlicher ist, ist, dass die ohne Personalverantwortung ist. Das heißt also, die ist einfach so an sich eine E14, was sehr, sehr selten ist, auch im deutschen Bibliothekswesen. Das heißt also, das sind zwei coole Stellen in einem saukolen Projekt direkt bei mir. Und wenn ihr Bock darauf habt, diese Welt zu einem besseren Ort zu machen und in Berlin richtig was zu rocken, dann guckt euch das mal genauer an. Es ist allerdings wirklich, man muss in Berlin sitzen. Das ist nicht, weil wir irgendwie daran glauben, dass Homeoffice nicht funktioniert oder sowas, sondern weil es gerade die Verdrahtung und Verschweißung von digitaler Welt und physisch-realen Bibliotheksstandorten bedeutet. Das heißt, man wird dann auch viel zu echten Bibliotheken in Berlin reisen und dort vor Ort mit Leuten was Digitales machen. Und darum muss man schon dafür sich nach Berlin begeben. Das ist quasi der einzige Hake und es ist zwei Jahre befristet, aber wenn das Ganze gut läuft, bin ich sehr optimistisch, dass man das auch verstetigen kann, das Ganze.

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Ja, aber es war, Und insofern finde ich, also es ist, HyperCard wäre damit jetzt nicht gearbeitet, also wie gesagt. Uralte Software, aber ich habe auch nicht so viel damit gemacht, aber was ich immer mochte war, dieses Programmieren von Anwendungen ohne jetzt irgendwie groß mit Programmiersprachen zu arbeiten. Und das hat HyperCard sehr früh geschafft. Das heißt, man hatte einfach eine visuelle Umgebung, konnte sozusagen mit Karten arbeiten und dadurch einfach coole, kleine Anwendungen bauen und ich mag einfach die Idee, dass man einfach auch visuell interaktiv selber Sachen machen kann. Ich habe dann später sehr viel mit FileMaker gearbeitet, das gibt es ja auch immer noch und mit FileMaker war ich auch extrem glücklich, weil das eben zumindest so in nicht vernetzten Zeiten, es gab einfach keine einfachere Methode mit Datenbanken zu arbeiten. Und bei FileMaker hattest du quasi so deine Oberfläche im Fenster, dann hast du halt gesagt, hier Edit, dann hast du dein Layout bearbeitet, hast irgendwelche Felder in deiner Tabelle angelegt und die dann einfach so als Layoutfelder auf den Bildschirm geklebt und sagst so, ja hier will ich das jetzt eingeben und dann sagst du, zack, Return und dann hast du automatisch quasi ein Edit-Fenster für Datenbank gehabt. Und mit HyperCard war es halt auch ähnlich. Also Hyper, auch im Sinne von Hyperlinks, du konntest halt irgendwie Buttons machen, von dort nach dort sprengen und so visuelle Anwendungen machen. Und das ist, glaube ich, auch eine Erwähnung wert, dass jetzt hier quasi jemand von uns gegangen ist, der so ganz maßgeblich so die Softwareentwicklung auf vielen Ebenen, speziell eben die grafische Seite vorangebracht hat.

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Für die Fernsehteams, die sie da jetzt durchschleusen können. Und dann waren dann halt diese ganzen quasi Nutzeroberflächen so auf großen, schönen Aufdrucken auf den Tischen und dann haben sie echte, Glaselemente darüber geschoben, die dann halt irgendwie so Linsenfunktionen hatten. Und dann konnte man sehen, ah, wenn ich jetzt also eine Riesenlupe habe, die so ungefähr diese Form hat, so verschiebt sich das dann. Und dann konnte man quasi eben die Verbindung herstellen. Und genau diese Physik, die es in echt gibt, hier seht ihr es ja, hier ist das Labor, in dem wir sowas testen. Und genau diese Physik haben wir jetzt ins Digitale übertragen, dass jetzt also auch alles nach Glas aussieht und optische Effekte eintreten, wie Glas sie hat. Also Verstärkung, Verzerrung, Abschattung, Milchglaseffekte und das Liquid kommt dann noch rein, dass dieses Glas dann halt seine Form verändern kann, wenn es gebraucht wird und aus der einen Search Bar in... Und hier ist Spotlight, werden dann plötzlich mehrere Bubbles, weil dann dieses flüssige Glas sich dann halt abspaltet davon und man dann viele kleine Bubbles hat. Das ist letztendlich so die visuelle Grundgeschichte, die sie da erzählen. und als ich das gesehen habe, dachte ich so das ist ja schön, ihr kommt wieder zurück zu Aqua, da hatten wir das alles schon Aqua zu neu. Aqua war halt alles vorgerendert, da hat es halt genau diese Bubbles und genau diese Elemente und die waren natürlich alle hart gecodet in Pixeln, damals glaube ich auch noch keine Vektoren, so und jetzt haben sie halt die Hardware, dass sie das Ganze halt in Echtzeit und wir tun nicht so, als ob, das jetzt wie Glas eine Brechung machen würde, sondern das ist jetzt in echt. So, diese Geschichte fand ich erstmal ganz cool. Kann man machen. So, und dann haben sie es halt für verschiedene Betriebssysteme runtergebrochen und da glaube ich, bin ich jetzt sehr unterschiedlich zufrieden mit dem, was da jetzt schon in den Betas zu sehen ist. Aber da können wir jetzt ja mal gucken, wer was auf welchem Gerät hat und vielleicht schmeißen wir das ein oder andere dann auch mal auf den Beamer und versuchen das...

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Wir machen das jetzt nur, naja, ich meine, bleiben wir vielleicht erstmal bei dieser Philosophie und was wir sozusagen davon halten. Ich muss sagen, abgesehen davon, dass ich den Eindruck habe, dass ich das auf den unterschiedlichen Plattformen sehr unterschiedlich. Niederschlägt, sagen wir es mal so, ist natürlich eine dieser, Philosophien, die da so hintersteckt, ist ja, Glas hat ja den Vorteil, dass man ja den Content darunter sieht und wir wollen ja irgendwie ganz viel Content, dass ja dein Content und überhaupt und überall Content und Content und Content. Und das nimmt ja irgendwie an, das steckt ja sozusagen in dieser Aussage mit drin, dass das gut ist, dass überall der Content dahinter ist und das User-Interface so da drauf liegt, aber du überall diesen Content noch siehst. Weil den Content sehen willst du ja eigentlich nicht, weil du hast ja ein User-Interface-Element, wo was anderes drauf ist. Trotzdem möchtest du aber, dass der Content irgendwie da ist. Er soll aber auch nicht da sein und da sein gleichzeitig. Das ist ja irgendwie erstmal ein Widerspruch und die klassischen User-Interfaces sind halt irgendwie opak. Dann hat man eben mit verschiedenen Ansätzen das über die Jahre probiert und Apple hat ja auch mehrfach schon, wir hatten das, gut Aqua war jetzt nicht durchsichtig, aber wir hatten ja so ähnliche Allüren im User Interface in der Entwicklung auch schon gehabt, dass eben so Transparenzen mit reinkommen, dass der Hintergrund auch bei so weißen Finder Fenstern, irgendwie zu sehen ist und dann haben wir das immer gehabt, neues Betriebssystem, erste Beta. Viel zu viel von allem und zwei, drei Versionen spätestens beim, also zwei, drei Developer-Versionen später oder eben spätestens beim Release war das dann alles so weit wieder zurückgefahren, dass davon eigentlich fast kaum irgendwas übrig bleibt.

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Also diese Sidebar-Links, genau. Dann ist rechts daneben die nächste Spalte, die auch bei beiden sehr ähnlich ist. Bei Notizen hat man dort die einzelnen Notizen, jeweils von dem Ordner, der links ausgewählt ist. Und bei Apple Mail hat man die einzelnen Mails, die halt von dem Ordner links ausgewählt. So und rechts daneben ist dann der eigentliche Content-Bereich, in dem also der Inhalt angezeigt wird, entweder der Notiz oder halt der E-Mail. Also wirklich eins zu eins eigentlich dieselbe Grundlogik. Gut, konsistent, hurra, Daumen hoch. So und jetzt guckt man sich aber an, wie jetzt dieser neue Liquid Glass-Bereich. Diese Design-Philosophie auf diese beiden Apps gelegt ist und dann sieht man komplett unterschiedlich. Das heißt, in Notizen habe ich oben eine feste Kopfleiste, in der die ganzen Icons drin sind und diese Kopfleiste selber ist kein Stück transparent. Das heißt, da ist noch nicht mal irgendein Milchglaseffekt. Und wenn ich also den Inhalt der Notiz unten durchschiebe, verschwindet die einfach unterhalb dieser Kopfleiste, so wie es bisher auch immer war. Die einzelnen Buttons in dieser Leiste sind dann allerdings wie jetzt so eine Liquid Glass Bubble halt so oben drüber gemalt. Aber dadurch, dass sich unten drunter der Content nie ändert, weil ja die Kopfleiste stabil ist, habe ich diese ganzen fancy 3D-Effekte gar nicht. Das heißt also, ich habe überhaupt gar keine Rückmeldung, dass es irgendwas mit Glas zu tun haben könnte, dass sich der Untergrund nie ändert und ich nie eine Animation habe. Das heißt, es ist einfach eine statische Buttonleiste. Gut zu sehen, aber halt ein bisschen langweilig, halt so wie bisher. So und bei Mail ist es komplett anders. Da habe ich quasi dieselben Icons an derselben Stelle, aber ohne diese Leiste unten drunter. Das heißt also, die sind dann halbtransparent und dort habe ich dann diese ganzen Glaseffekte mit den ganzen Verzerrungen und da spiegeln sich Dinge und so weiter. Und wenn ich jetzt auch so einen Mail-Inhalt durchschiebe, dann sehe ich den durch die Buttons. Bis hin dazu, und das finde ich ehrlich gesagt eine totale UX-Katastrophe, wenn plötzlich mal ein dunkler Abschnitt in meiner E-Mail ist, switcht das System quasi vom Night-Mode in den Dark-Mode um und die Icons werden schwarz. So. Also, hier weiß. Das heißt also, ich habe plötzlich, obwohl ich nur, Bin ich jetzt da drauf?

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Ja, das ist sogar auch gut genug, weil wenn man mal ehrlich ist, du starrst ja jetzt nicht die ganze Zeit diese Person an. Irgendwann gewöhnst du dich dann eben auch, dass es eine Repräsentation ist, aber die Repräsentation ist halt so gut, dass du ja sogar Gefühlsausdrücke darüber drüber bringen kannst. Also lächeln, Zunge rausstrecken und so weiter, das geht ja alles. Ich bin ehrlich gesagt beeindruckt, was sie alles abnehmen können, nur indem sie mein Gesicht ja in den Augen beobachten und mit den Kameras nach unten, Ja, also damit nehmen sie die Zunge und alles ran und ich kann auch so die Zunge in die Ecke machen und so und das wird alles perfekt getrasst. Es ist einfach crazy, was sie damit hinbekommen. Was auch noch sehr viel besser geworden ist, ist der Gästemodus, auch wenn wir jetzt hier gerade ein bisschen Setup-Probleme hatten, aber grundsätzlich funktioniert das schon mal ganz gut, weil man kann jetzt jemanden aufsetzen und man kann dann auf dem iPhone, also man kann ein Device zuordnen und sagen, iPhone, iPad, was auch immer, darf bestimmen, ob der Gast dann zugreifen kann. Dann kann ich das auf dem Telefon bestätigen und dann ist das Setup schneller. Und man muss dann zwar halt immer noch diese Händeerkennung und Augenjustage machen, aber man wird das dann, vorausgesetzt, wie wir heute festgestellt haben, man hat sein Telefon dann auch schon aufs neue Betriebssystem aktualisiert, kann man dann sein Gäste-Setup auf das eigene Phone abspeichern. Das ist eigentlich ganz cool. Das heißt, wenn man dann irgendwo wieder auftaucht, wo eine Vision Pro rumliegt, muss man diesen ganzen Hackback nicht gleich wieder machen, sondern man kann sich das Ding aufsetzen, Telefone hinhalten und lockt sich damit quasi mit seinem kompletten Setup, mit seinem ganzen Hände- und Augen-Justage-Setup ein und ist dann relativ schnell am Start. Also das ist schon ganz geil. Und ja, was ich dann noch besonders bemerkenswert fand, also du hast ja schon diese Accessories erwähnt, da müssen wir mal gucken. Also ich werde mir wahrscheinlich diese Playstation-Controller, wenn es die einzeln gibt, die werde ich mir wahrscheinlich holen, weil ich natürlich die Hoffnung habe, dass ich damit dann endlich mal irgendwie Google Earth ordentlich steuern kann. das wäre schon sehr geil dieser Stift, den sie da vorgestellt haben von Logitech, diese Muse gut, so für Direct Manipulation aber ich weiß nicht, das ist wahrscheinlich nicht so mein Ding naja.

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Glaube ich nicht, dass das ein Problem ist. Ich kann, wobei es kann schon sein, dass es ein Problem ist. Ich hatte... ein Video von so einem Mountainbiker mir angeschaut und es gab so eine Szene, die so ein bisschen grenzwertig war, aber das ist kein großes Problem. Habe aber auch nicht so viel Zeit damit verbracht. Aber das ist einfach mal von der Aspekt des Aufzeichnens her und der Wiedergabe irre. Also Klassiker und ist glaube ich auch, muss sagen, einige, bin ganz froh mit meiner ursprünglichen Einschätzung. Wofür ich glaube, wofür man die Brille unter Umständen gut gebrauchen kann, die ich hier abgegeben habe, ganz zufrieden war. Ich glaube, das passt irgendwie alles. Das ist so eine davon. Wenn man so Location-Scouting macht, für Veranstaltungen zum Beispiel, und du machst dann da irgendwelche Fotos, danach hast du immer das Problem, das, was dich wirklich interessiert, hast du dann nicht fotografiert oder nicht im richtigen Winkel, aber du kriegst auch nicht so richtig einen Eindruck und du musst, wenn du es anderen Leuten erklärst, permanent so klar, du kannst so ein Video-Walksroom machen, aber da kannst du halt immer nur an eine Stelle gucken. Jetzt kannst du halt mit so einer 360-Grad- Kamera da einfach mal einmal überall langlaufen, kannst du das quasi auf Repeat anschauen und dir jederzeit immer wieder irgendeinen ganz anderen Blickwinkel geben und kriegst auch wirklich das Gefühl, dass du da drin bist. Du hast ja jetzt gerade mal die Brille auf gehabt, ich habe mir diesen 3D-Simulator, den wir hier gerade machen, gezeigt. Das ist ja schon auch was anderes, oder?

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Ja, also der Container ist, also eine App läuft in einem Art Jail-Ton. Und ist relativ stark von dem Rest des Betriebssystems abgeschottet, kann nur sein eigenes Dateisystem zugreifen, kann Ports auch nicht in andere Container so mal eben öffnen und solche Sachen. Ist also ein relativ abgeschlossenes Ding. Die Art und Weise, wie die Container gebaut werden, ist auch nochmal speziell, weil du im Prinzip das Erstellen eines Containers skripten kannst und so weiter. Das ist so, ja, da kommen wir jetzt so ein bisschen in die Wildnis, um das jetzt genauer zu beschreiben. Aber was bei Docker halt wichtig ist, was man wissen muss, es sind einfach nur normale Prozesse auf einem Unix-System. was so viel heißt, wie wenn ich ein Kernel-Root-Kit habe, dann habe ich auch Zugriff zu allen Container-Apps was Apple jetzt gemacht hat und das ist schon sehr spannend. Die Container, die Lösung, die sie gebaut haben, läuft tatsächlich auf einer Lightweight VM sprich der ARM Mac macht eine VM, die wiederum einen x86-Code, laufen lässt und dadurch können tatsächlich, also kann der Prozess eines Containers nicht ausbrechen und ist also komplett in dieser VM gefangen, jetzt mal abgesehen davon, dass jede Lösung irgendwie Lücken hat und gehackt werden kann. Das finde ich nur sehr spannend. Was sie nicht so ganz, also was ich nicht auf Anhieb gefunden habe, ist wie benutze ich diese Container denn jetzt in Production? Also jetzt einfach mal nur einen Container bauen, damit er irgendwo rumliegt, ist ja jetzt sinnlos, sondern ich muss ja auch den Container auf einem System deployen und dann will man ihn ja doch auf einem Linux, deployen, den man irgendwo in einem Rack hat oder den man sich bei AWS geklickt hat oder oder oder. Und das haben sie jetzt nicht so genau erklärt. Ich nehme mal an, das kommt noch, weil das sieht auch so ein bisschen aus wie, wir haben da mal was gebastelt und hier ist das Repo und guckt es euch halt an und spielt damit rum, aber es ist keine schlüsselfertige Lösung zu dem Zeitpunkt. Wie gesagt, das ist jetzt so mein, ich habe da mal eine Viertelstunde geguckt und habe mir auch den Talk dazu angeguckt, aber mehr kam nicht.

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Da hatte man ein lokales Netzwerk und dann konnte man dem Drucker auch über Local Talk anschließen und dann tauchte der Drucker in einem Chooser auf. Da gab es dieses Programm Chooser und der Chooser hat im Prinzip einen Scan auf dem Netzwerk gemacht und die Devices haben sich gemeldet. So wie man das halt heute von Bonjour kennt. Bonjour, was von Apple tatsächlich auch in die Welt gebracht wurde, weil eben auch in der IP-Welt dieses Feature immer gefehlt hat. Ja, also niemand ist auf die Idee gekommen, dass ein Gerät sich im Netzwerk vielleicht mal mit einem Namen und einer Dienstklassifizierung einfach mal melden und sagt, hallo, hier bin ich. Und das war halt bei Apple Talk immer von Anfang an der Fall. Und ich kann dir sagen, Laserweiter anschließen, Macintosh daneben. Local Talk Kabel dazwischen und das Ding sagt einfach, hallo, ich bin's, dein Laserwriter. Ich bin hier. Wähl mich aus. Im Chooser. Und dann klickst du einfach dieses scheiß Symbol an und dann hast du deinen Droger gesetzt. Und dann sagst du Print und dann kommt die Seite raus. Das hat zehn Jahre gedauert, bis der Rest der Welt diesen Level an Qualität im Leben leisten konnte. Und Local Talk mag langsam gewesen sein, aber Local Talk war unkompliziert, dünnes Kabel, einfacher Stecker, ordentlich beschriftet, reinstecken und du hast schon mal ein Computernetzwerk, wo die anderen Leute noch nicht mal davon gehört haben, dass es sowas gibt. Ich würde sagen, LocalTalk definitiv ein A. Weil no hassle, viel Funktionalität, okay nicht schnell, aber für die damalige Zeit einfach eine sehr billige Lösung und ich habe noch nie gehört, dass irgendjemand mit Local Talk irgendein Problem hatte. Später gab es dann noch PhoneNet. Das war dann quasi für RJ11-Anschlüsse. Da hast du so einen kleinen Transziver hinten reingesteckt und dann konntest du einfach normales Telefonkabel machen. Und dann hattest du einfach in bestehenden Telefonvernetzungen in Firmen konntest du mal eben das Netzwerk dann auch über verschiedene Etagen und so weiter aufbauen. Einfach über die Telefonverkabelung. Also grandios. Ich sage A, weil wenig spricht. Es ist nichts Schlechtes dran.

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