Ralf Stockmann 0:18:12
Und dann kann man jetzt vernünftig, was will man mehr.Aber da würde ich nach wie vorsagen, die Entwicklerinnen mit einem nassen Waschlappen links und rechts.Weil das, was da grafisch zu sehen ist, ist echt nicht beeindruckend.Das kriegst du mit einer Playstation 3 locker hin, dass das mit der Switch 1nicht gelaufen haben soll.Da liefen ganz andere Geschichten. So, wohingegen beispielsweise jetzt das neue Mario Kart World,was ja jetzt so auch das Launch-Game ist, ernsthaft, wenn du mir jetzt alsoMario Kart 8 und jetzt das World so ohne großen Kontext nebeneinander gezeigthättest, hätte ich auch gesagt, es ist dasselbe Spiel.Also wenn du so A, B Bilder nebeneinander hast, dann magst du da sehen,die Texturen sind besser aufgelöst und es sind jetzt irgendwie 24 Autos statt 12 und so weiter.Da wird es schon viele gute Gründe geben, aber so der erste Eindruck ist,es sah vorher super aus und war total flüssig, es sieht jetzt super aus und ist total flüssig.So viel Unterschied ist da nicht. Und den Eindruck hatte ich auch bei den Zelda-Spielen.Also ich habe beide Zelda-Spiele sehr, sehr lange gespielt. Das zweite komplettdurch, das erste so zu zwei Drittel ungefähr.Also ich habe das glaube ich ganz gut so im Gedächtnis, wie sich das alles anfühltund ansieht und ja, es ist ein bisschen flüssiger und ja, in komplexen Szenenund ja, die Texturen sind auch ein bisschen hübscher, aber so im Gesamtensemble, finde ich.Gewinnt es auch nicht so rasend viel.Da gibt es aber sehr viele Leute, die das anders sehen. Also da bin ich,glaube ich, eher nexoten Meinung.Aber für mich ist so ein bisschen das Zwischenfazit, die schon für die Switch1 sehr durchoptimierten Premium-Titel von Nintendo selber gewinnen.Finde ich, gar nicht so rasend viel auf der Switch 2.Dafür hätte ich sie mir jetzt nicht geholt, um jetzt Zelda nochmal super vieltoller spielen zu können.So, was jetzt aber wirklich aufgeschlossen wurde, sind halt Spiele,die auf der Switch 1 mal so gerade eben irgendwie liefen und die nicht von Nintendo selber kamen.Da habe ich einfach zwei Kandidaten ein bisschen intensiver durchgetestet.Das eine ist No Man's Sky.Das hatten wir ja auch schon mal in der Sendung. Dieses Open World.Das ganze Universum wird generativ berechnet und du hast Millionen von Sonnensystemenund Planeten und kannst Basen bauen.Also Minecraft in Space, mit noch so ein bisschen Rahmenhandlung drumherum.Das fand ich schon immer sehr erstaunlich, dass das überhaupt auf der Switch1 lief. Aber das war auch unfassbar hässlich.Also das Spiel ist, glaube ich, mittlerweile zwölf Jahre alt ungefähr.Das hat auch schon ein bisschen was auf dem Buckel, wird aber immer noch mitkostenlosen Updates versorgt. Also Wahnsinn, was die für eine Firmenpolicy haben.Wenn du es also vor zwölf Jahren gekauft hast, kannst du dir die aktuellstenUpdates immer noch umsonst dafür holen.Und die haben auch die ganze Grafik hochgebohrt. Die haben eine 3D-Fassung davongemacht für die PS4. Das fand ich auch faszinierend, das in 3D mal zu haben.So, und das lief aber auf der Switch 1. Könntest du quasi einen Check dran machen,ja, das Spiel gibt es, aber spielen willst du es eigentlich nicht.So, und das sieht jetzt auf der Switch 2 fantastisch aus. Es ist butterweich,es ist sehr, sehr viel detaillierter. Ich schmeiß mal so ein Vergleichvideo in die Shownotes rein.So, jetzt muss ich mich erstmal hier durch diese neue GUI klicken.Ist ja alles neu hier beim Mac. Man findet ja nichts mehr. Wir kommen noch dazu.So, das ist jetzt ein ganz schönes AB-Vergleichvideo, wo man wirklich nebeneinanderlinks hat man die Switch 1 Version und rechts die Switch 2.Das ist schon ein Unterschied wie Tag und Nacht und das eine kannst du jetzthalt richtig gut spielen und das andere ging halt eigentlich nicht.Und ganz ähnlicher Fall Hogwarts Legacy, das heißt also das Harry Potter Spiel,auch Open World, sehr sehr große Story, sehr detailliertes World Building und ja, J.J.Rowling, eigentlich sollte die keinen Cent mehr von uns allen bekommen,aber wenn man halt doch irgendwie im Harry Potter Universum ist,ist dieses Spiel schon sehr sehr cool, muss man sagen.Es spielt halt in einer Zeitlinie, deutlich vor den Büchern und Filmen.Und das war halt auch ein Wunder, fand ich, dass sie das überhaupt auf die Switch 1 bekommen haben.Das sah aber auch wahnsinnig hässlich aus und hat wahnsinnig geruckelt.Das musste man sich also auch schon wirklich sehr schön reden,um zu sagen, so das spielen wir jetzt.und da ist die 2er-Version auf der Switch 2 jetzt auch komplett tadellos unddie kann man sich für 9 Euro upgraden. Das finde ich dann auch legitim.Also man zahlt 9 Euro und kriegt ein komplett neu portiertes Spiel.Das ist also nicht nur ein paar Code-Zeilen angepasst, sondern das ist glaubeich ein Port von der PS5-Version, wenn ich mich nicht ganz täusche.Das heißt also, die haben die PS5-Fassung von Hogwarts Legacy genommen und habendie an die Switch 2 angepasst, anstatt die Switch 1 Version zu nehmen und dortirgendwo was an Texturen oder so auszutauschen.Dazu auch das Video in den Shownotes. Das sind so zwei Beispiele,wo ich sagen würde, da ist jetzt plötzlich eine Art von Spielen freigeschaltetfür die Switch, die vorher einfach,nicht erreichbar war. Und worauf ich mich da als nächstes freue,ist Elden Ring. Das wird rauskommen für die Switch 2. Ich glaube,das wird auch gut werden.
Zur Nixon-Bandwidth-Extension muss man noch dazu sagen, dass menschliche Sprache ja relativ schmalbandig ist. Mit alter Musik wäre das tatsächlich mal sehr interessant, wie die KI das gepimpt kriegt.
Außerdem hängen die Frequenzen ja zusammen, also quasi Grundfrequenz und ihre Harmonische. D.h. man kann von den vorhandenen Frequenzen auf nicht-vorhandene Frequenzen schließen. Die Schmalbandigkeit der Sprache hilft dann auch hierbei.
Übrigens wird das in AAC auch schon gemacht. Also da werden die höheren Frequenzen aus den tiefen abgeleitet und dies zur Kompression genutzt. Das Verfahren heißt Spectral Band Replication.
Herzliche Grüße
Erich
Was habt ihr denn gegen VGA? Das ist mein S-Tier. Funktioniert einfach immer und auch heute noch. Da wackelt auch nichts und der Stecker ist sogar noch anschraubbar. Diesen Kommentar schreibe ich quasi über VGA.
Die absolute Pest und ein klares F-Minus ist Display Port mit seinen Widerhaken. Der übelste Anschluss seit Jahrzehnten, was den Stecker angeht.
Hm, Roddis These zur Gaming-Plattform ist interessant und ich würde da ein paar Dinge anders sehen als Tim:
1. der Gaming-Markt ist groß. Ja, Apple arbeitet in astronomischen Größenordnungen, aber mit dem Argument hätten sie auch die Vision Pro nicht entwickelt.
2. auch wenn Tim als einsamer Held versucht die Vision Pro in der Öffentlichkeit salonfähig zu machen, wäre meine Voraussage, dass das nicht kommt. So ein Teil, egal wie schick designt, wird einfach perspektivisch nicht sozial akzeptabel sein. Die Messlatte hier sind nicht andere VR-Brillen, sondern z.B. Smartphones. Keiner hat Bock mit jemandem zu reden, der parallel an seinem Smartphone herumhantiert. Noch weniger Bock hat man, durch einen Computer mit jemandem zu reden. Das ist für mich die Hürde, über die VR-Brillen in sozialen Situationen springen müssten, und das werden sie nicht. Die Meta Ray Ban ist da besser. Unter der Annahme bleibt die Vision Pro ein single user devices und vielleicht für bestimmte professionelle Kontexte sinnvoll (who knows). Bester Anwendungsfall? Immersive Spiele.
3. das iPhone ist vielleicht geeignet für casual gaming, aber das ist ein anderer Markt. Sehr deutlich wurde das beim „Red Shirt Guy“ Incident bei der BlizzCon 2018 (für Tim vielleicht neu, du sagst ja immer, dass gaming dich nicht so interessiert):
https://www.youtube.com/watch?v=73yT9UXJLT0
Von daher: Da wäre schon etwas machbar.
Die andere Frage ist aber, inwiefern Apple da irgendwas gewinnen kann? Linux hat über das Steamdeck inzwischen Apple als Gaming-Plattform überholt (jedenfalls bei Steam). Könnte eine Apple-Switch im großen Maßstab Windows-Gamer abholen? Dafür bin ich nicht tief genug in der Gaming-Szene um darüber irgendetwas sagen zu können, aber das könnte eine Hürde sein.
Zu den iPad-Verbesserungen würde mich einmal interessieren, ob ihr da einen Bezug zu den Gerichtsentscheidungen aus den USA und der EU seht. Apple scheint hier das Betriebssystem ein bisschen zu öffnen und den Usern dabei mehr Entscheidungsmöglichkeiten z.B. zu Hintergrundapps zu geben. Mein erster Gedanke war, dass Apple ja potenzielle Apps aus anderen Stores nicht reviewen kann und wir daher vielleicht einen Strategiewechsel sehen?
Hallo Tim. Ist echt Zeit, den Podcast als Video aufzunehmen. Und Glas kommt mir nicht auf die Gadgets. Völliger Schwachsinn bei technischen Geräten.
Dchön gerendert von Vision Pro. Achso, ich kann das ja nicht sehen :)
Zur Thema Pussytelefon. Man sagt oder kann sagen ja hier in Finnland umgangsprachlich „pillu+puhelin“ (lit. pussy+telefon). Habe es am ersten Mal in Fachmannkontext gehört. Es ist besonders lustig, weil „pillu“ und „puhelin“ mit dem selben Phonem anfangen. Fachmannhumor. In Standardsprache würde man „bide+suihku“ / „Bidedusch“ sagen.
Leider nur die originale Bideduschenhandteil von unsere traditionelle oras.fi halten nur einige (~5) Jahren aus, sind nicht reparierbar und neue kosten 23–30€ (zum Glück es gibt billigere, mit höherem Federkraft). Die Handtail hat einen Ventil, die Druck von Wasserleitung kontrolliert, WENN die Kran offen ist. (Deswegen?) die Bidehandteilwandhalterung muß höher als die Kran installiert werden. Weiß nicht, ob die richtige Installierungshöhe hilft dazu, daß eine veraltete Handteilventil weniger lekt oder nicht.
Jetzt wo Liquid Glass vorgestellt wurde, bin ich froh, wieder bei Android und Windows 11 zu sein. ;) Apple hat UI-technisch in den letzten Jahren massiv abgebaut. Nicht, dass Jony Ive wirklich tolle Designs gemacht hätte, mit ihm war Form over Function die Norm.
Und nur weil es eine Beta ist, wird Apple nicht auf die Leute, vor allem nicht auf die Entwickler hören. Ich sag nur: You’re holding it wrong.
Apple hört bei sowas nur, wenn es so Schwachsinn ist wie inverted T (das war nie ein Problem, die Pfeiltasten befinden sich immer rechts unten) oder die Ladeanzeige bei iOS, wo sie dann das schlimmste aus beiden Welten eingebaut haben: Ladebalken-Icon das „leerer“ wird und gleichzeitig eine Zahl anzeigt, womit sie dann den Kontrast gekillt haben. Danke Apple für nichts.
Witzigerweise hat Tim ausnahmsweise mal eine vernünftige Kritik, mit der dämlichen Notch am MacBook.
Sind die Anleitungen und Software für die Drohnen frei verfügbar? Die drone-aid Seite hat recht wenig Informationen.
Tims Vibe-Coding-Fail hat meinen Tag gemacht ;-p
Vom CCC hört man ja jetzt schon Beschwerden, dass sich bei Unternehmen anspruchsvollere Sicherheitslücken gewünscht wird als „einfach nur die Zahl in der URL erhöhen“.
Ich bin wirklich gespannt, was uns Code, über den kein menschliches Review mehr läuft, in den nächsten Monaten und Jahren noch für haarsträubende „Sicherheitslücken“ beschert. (Dass ge-vibecodete Algorithmen auch einfach unentdeckt _falsche_ Ergebnisse liefern können, wenn sie nicht geprüft werden, darüber rede ich hier gar nicht erst..)
Über dieses Thema sollte echt mehr gesprochen werden.